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	<id>https://karanaeq.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bot_Stances</id>
	<title>Bot Stances - Revision history</title>
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	<updated>2026-07-04T17:18:52Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://karanaeq.com/wiki/index.php?title=Bot_Stances&amp;diff=66276&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lymn7: Created page with &quot;&lt;!-- Karana Bot Default Settings – Player Wiki --&gt;  &lt;h1&gt;Bot Stance Default Behaviors by Class &amp;amp; Stance&lt;/h1&gt;  &lt;p&gt; This page explains how each bot class behaves depending on stance. Use this as a quick guide when choosing stances for your group or raid. &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;h2&gt;Bot Stance Overview&lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;Valid Bot Stances&lt;/h3&gt; &lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;4&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;     &lt;tr&gt;       &lt;th&gt;Stance ID&lt;/th&gt;       &lt;th&gt;Namespace&lt;/th&gt;       &lt;th&gt;In-Game Name&lt;/th&gt;       &lt;t...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://karanaeq.com/wiki/index.php?title=Bot_Stances&amp;diff=66276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-23T19:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Karana Bot Default Settings – Player Wiki --&amp;gt;  &amp;lt;h1&amp;gt;Bot Stance Default Behaviors by Class &amp;amp; Stance&amp;lt;/h1&amp;gt;  &amp;lt;p&amp;gt; This page explains how each bot class behaves depending on stance. Use this as a quick guide when choosing stances for your group or raid. &amp;lt;/p&amp;gt;  &amp;lt;hr /&amp;gt;  &amp;lt;h2&amp;gt;Bot Stance Overview&amp;lt;/h2&amp;gt;  &amp;lt;h3&amp;gt;Valid Bot Stances&amp;lt;/h3&amp;gt; &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;tr&amp;gt;       &amp;lt;th&amp;gt;Stance ID&amp;lt;/th&amp;gt;       &amp;lt;th&amp;gt;Namespace&amp;lt;/th&amp;gt;       &amp;lt;th&amp;gt;In-Game Name&amp;lt;/th&amp;gt;       &amp;lt;t...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Karana Bot Default Settings – Player Wiki --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Bot Stance Default Behaviors by Class &amp;amp;amp; Stance&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
This page explains how each bot class behaves depending on stance.&lt;br /&gt;
Use this as a quick guide when choosing stances for your group or raid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bot Stance Overview&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Valid Bot Stances&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Stance ID&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Namespace&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;In-Game Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Behavior Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Passive&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Passive&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Won’t initiate combat; very limited offensive casting/abilities. Good for parking bots or pure support.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Balanced&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Default “all-around” stance; mixes offense, defense, and casting based on class role.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Efficient&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Conserves mana/endurance; prefers lower-cost spells/abilities and safer thresholds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Aggressive&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Leans into damage and aggro; less conservative with resources.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Assist&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Focuses on assisting the owner’s current target and supporting their actions.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::Burn&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;“Full burn” mode; uses strong nukes, discs and big abilities freely to maximize DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Stance::AEBurn&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Emphasizes area-effect damage when safe; very offensive and situational.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Other internal values (like &amp;lt;code&amp;gt;Stance::Unknown (0)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Reactive (4)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Efficient2 (8)&amp;lt;/code&amp;gt;) exist in code&lt;br /&gt;
but are not used as player-selectable bot stances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Default Bot Stance by Class&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;When you first create a bot, it automatically starts in the stance below:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Class ID&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Class Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Default Stance ID&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th&amp;gt;Default Stance Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Warrior&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Cleric&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Paladin&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ranger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Shadow Knight&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Druid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Monk&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Bard&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Rogue&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Shaman&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Necromancer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Wizard&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Magician&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Enchanter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beastlord&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Berserker&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Balanced&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;How Stances Are Saved&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;On creation, each bot gets its &amp;lt;b&amp;gt;class default stance&amp;lt;/b&amp;gt; (table above).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;If you change a bot’s stance, that stance is saved and will be used next time the bot loads.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Passive (1)&amp;lt;/b&amp;gt; is “safe mode” and skips saving extra behavior tweaks; it’s mainly for parking bots.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Stances are stored per-bot; each bot remembers its last stance.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can change a bot’s stance at any time with your usual &amp;lt;code&amp;gt;^bot stance&amp;lt;/code&amp;gt; commands (or UI equivalent);&lt;br /&gt;
the behavior for each class in different stance ranges is summarized below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Global Bot Behavior&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Setting&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;What It Means&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Heals&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;How often the bot casts single-target or group heals and at what HP thresholds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Nukes &amp;amp;amp; DoTs&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Direct damage and damage-over-time spell usage and priority.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;AE Spells&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Area-effect nukes, rains, mezzes, stuns, slows and debuffs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Debuffs &amp;amp;amp; Slows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;How aggressively the bot applies debuffs, slows, snare and hate spells.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Buffs &amp;amp;amp; HoTs&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Out-of-combat buffs, in-combat buffs, regen/HoT spells and resist buffs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cures&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Use of poison/disease/curse/radiant cures and group cures.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Crowd Control&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Mez, charm, fear, root and stun usage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Pet Usage&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;How heavily the bot relies on its pet (if it has one) and whether it heals/buffs it.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Resource Behavior&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;How bots conserve mana/endurance, when they sit/med and when they stop casting.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Stance Ranges (Rule of Thumb):&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More conservative / defensive, prioritize survival and efficiency over damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Mix of offense and defense tuned to the class' main role.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More aggressive, prioritize damage and proactive spell use over conserving mana.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Warrior&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pure tank. Warriors do not cast spells; their stances mainly affect positioning and aggro style.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Aggressive (5)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Offense&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Defense / Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Standard tanking.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses melee and basic abilities. Aggro is steady, not extreme.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Focuses on staying in melee range, following at moderate distance, and holding a single target.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Proactive tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses more aggro tools and disciplines to lock mobs faster.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More willing to chase moving targets and maintain front-line position.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive DPS-tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximizes damage output while tanking, pushes threat hard.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Less conservative positioning; best used when over-geared or with strong heal support.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Cleric&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Primary healer. Stances change how aggressively the cleric heals, AEs, and uses utility spells.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage / AE&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Cures &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Efficient healer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses single-target and group heals at comfortable HP thresholds, conserves mana.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Minimal nukes; AE damage is rare or disabled in lower stances.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Cures when needed, keeps core buffs up, low-risk playstyle.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Main healer / support.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Full use of complete heals, fast heals, and group heals; reacts quicker to spikes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Can use AE nukes and stuns when safe; still healer-first.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Active curing (single &amp;amp;amp; group), resurrection, and full buff coverage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Battle cleric.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Very responsive heals but less conservative about mana usage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Much more willing to nuke, AE, and contribute DPS while keeping group alive.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses cures aggressively; will often keep every defensive buff and HoT rolling.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Paladin&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Hybrid tank / off-healer. Stances shift between tanking, healing, and light DPS.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage &amp;amp;amp; Aggro&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;CC &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Defensive tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Casts heals on self and group at moderate thresholds; helps backup heal.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Focuses on aggro spells (stuns, hate line) more than raw damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses roots/stuns to control adds; buffs defensive stats.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced tank / healer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More willing to heal others proactively, including group heals.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Good mix of nukes, stuns, and melee; strong aggro generation.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Roots/snare used to pin down adds; cures used when needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive crusader.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heals quickly but less concerned with mana efficiency.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximizes nukes, stuns, and hate spells to burn mobs and lock threat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Frequent stuns and roots; great for small-group trash clearing.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ranger&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Hybrid ranged/melee DPS with light utility. Stances change bow vs melee focus and utility usage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage Style&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Conservative DPS / support.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Moderate bow and melee use; prioritizes safety and positioning.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Will snare and root as needed, keeps basic buffs up, minimal flashy AEs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced ranged/melee DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy sustained damage with bow and melee procs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Actively snares, roots, and uses small heals or utility spells.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Max DPS ranger.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pushes bow/melee damage hard, less conservative with hate.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare/utility mostly in support of burning down targets quickly.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shadow Knight&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Tank with lifetaps, DoTs and strong aggro tools. Stances tune between tanking and DPS.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals &amp;amp;amp; Lifetaps&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage &amp;amp;amp; Aggro&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;CC &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Survivability-focused tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses lifetaps mainly for self-sustain at safer HP thresholds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maintains strong single-target aggro with some DoTs and taps.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare and fear used carefully; limited AE.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced tank / DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More frequent lifetaps; better self-healing under pressure.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavier DoT/nuke usage, strong hate spells.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare, terror, and AE tools used more often to manage packs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive reaper.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Spams lifetaps and self-heal tools, spends mana freely.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximizes DoTs, nukes and AE damage to burn groups of mobs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Fear/snare tools used offensively; best in farm content with strong healer support.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Druid&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Healer / caster hybrid. Stances control how much they heal vs nuke and DoT.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Primary healer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Focus on single-target and group heals; conserves mana.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Light nukes/DoTs only when safe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare, root, and basic animal/plant debuffs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced heals &amp;amp;amp; nukes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Reliably keeps the group up while dealing damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Regular nukes/DoTs on primary targets.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Utility ports, snares, and debuffs see regular usage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Nuker druid.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Still heals but less conservatively; expects strong backup healing.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy nukes and DoTs, including AE when appropriate.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses snare and debuffs offensively to speed kills.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Monk&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pure melee DPS / light tank. Stances mainly adjust aggression and survivability.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Defense / Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Safer DPS / off-tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Solid sustained DPS with some restraint to avoid over-aggro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Positions smartly, uses avoidance; good for pull-and-park fights.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pushes damage harder; may steal aggro if tank is weak.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Can off-tank briefly; good for trash clearing.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximum DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;All-in DPS, little regard for aggro; highest risk, highest reward.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Best when another player or tank-bot can hold threat safely.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Bard&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Song-based support with moderate DPS. Stances decide how much they focus on buffs vs damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Song Focus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;CC &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Buff-focused.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Priority on defensive/resist/regen songs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Low direct damage; mostly passive auras.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Will mez/charm carefully; keeps group safe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced support/DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Mix of defensive and offensive songs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses damage songs and procs more often.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Reliable mezzing, charming when appropriate.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Offensive maestro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Favors offensive and haste songs heavily.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Strong personal DPS via songs and melee.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;CC is still available but secondary to burning down mobs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Rogue&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pure melee DPS. Stances adjust how risky their damage output is.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Defense / Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Safe backstabber.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Strong DPS but with some throttling to avoid ripping aggro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Stays behind the mob, avoids frontal damage when possible.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Backstabs aggressively; may occasionally spike threat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Minimal utility; relies on others for aggro control.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Glass cannon.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximum backstab/sustained DPS, no concern for aggro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Best used behind a rock-solid tank and strong healers.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Shaman&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Healer / debuffer with strong slows and decent DPS. Stances adjust the mix of these roles.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage &amp;amp;amp; DoTs&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Debuffs, Slows &amp;amp;amp; Cures&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Pet Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Primary healer / buffer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Focuses on single/group heals and HoTs for party survival.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Light DoT usage, mostly on safer fights.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Prioritizes slowing and curing over damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is present but not heavily supported.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced shaman.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Strong healing plus regular HoTs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses DoTs consistently for sustained DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy use of slows, debuffs and group cures.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet receives heals and buffs when needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;DoT-heavy caster.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Still heals but expects backup; uses mana aggressively.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Stacks DoTs and may use AE in the right situations.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Slows/debuffs applied quickly, then shifts to damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet becomes a meaningful part of overall DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Necromancer&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;DoT-focused caster with strong pet and utility. Stances adjust safety vs DPS.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals / Taps&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;CC &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Pet Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Conservative necro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Limited number of DoTs and nukes to conserve mana.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses lifetaps mainly as emergency tools.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Limited snare/fear; focuses on staying safe.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet does most of the work; minimal pet healing.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced necro.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Regular DoT stacks on primary targets.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses taps for sustain, not just emergencies.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare, fear and utility used situationally.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is active and gets buffs/heals as needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Max DoT machine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Stacks many DoTs; heavy nuking on burns.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Spams taps as another damage/sustain source.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Fear/snare used offensively; risky but fast.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is fully supported for maximum DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Wizard&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Burst DPS caster. Stances govern how hard they nuke and how often they use AE.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Single-Target Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;AE Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Conservative nuker.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Respects mana; nukes at a controlled pace.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;AE rarely used; avoids breaking mezzes or overpulling.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Occasional snares and evac when needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Standard wizard.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy single-target nukes on main assist target.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses AE when multiple mobs are safely controlled.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Snare, root and evac available when appropriate.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Glass cannon.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximum burn nukes with little concern for mana economy.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Frequent AE usage; best in farm content or with strong CC.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More likely to drop big AE spells as part of burn phases.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Magician&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pet-focused nuker. Stances adjust how much they lean on pet vs direct damage.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Pet Focus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet-first mage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Moderate nukes; saves mana for emergencies.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet does most of the work; minimal pet heals.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Basic buffs (DS, damage shields, small utility).&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced mage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Steady nukes plus pet damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is fully buffed and healed when needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Summoned utility items and group-friendly buffs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Offensive conjurer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy nuking on top of pet DPS; high mana usage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet receives constant support for max uptime &amp;amp;amp; damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Damage shields, pet weapons and other tools used aggressively.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Enchanter&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Crowd control specialist with charm, mez and utility. Stances determine safety vs aggression.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;CC (Mez / Charm / Stun)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Utility &amp;amp;amp; Buffs&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Defensive controller.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Prioritizes mezzing and keeping adds locked down; charm is limited or safer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Minimal nuking; very conservative with damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Keeps key buffs (haste, clarity, resists) running.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced charm/mez.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Active mez and charm usage; strong control of multiple mobs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Moderate nukes/stuns to support CC and DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Buff coverage remains strong; rune/defensive tools when needed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive charmer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heavy charm usage for maximum DPS; high-risk, high-reward.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;More nukes and stuns; spends mana liberally.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Still provides haste/clarity but focuses on offensive play.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Beastlord&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Hybrid melee / pet / light healer. Stances control pet support vs personal DPS vs healing.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Pet Focus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Heals &amp;amp;amp; Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Support beastlord.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Moderate melee and spell DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is tanky and well supported but not pushed for max damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Uses heals and small buffs to keep group stable.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced pet/melee DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Sustained melee and spell damage.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet gets consistent buffs and occasional heals.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Can spot-heal and provide solid party buffs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet-centric DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;High personal and pet DPS; spends mana freely.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Pet is heavily buffed and healed; a major share of total DPS.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Heals are less conservative; best used with an extra healer.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Berserker&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;All-in melee DPS. Stances only adjust how reckless their damage is.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Default Stance:&amp;lt;/b&amp;gt; Balanced (2)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Stance Group&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Role Summary&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th&amp;gt;Defense / Utility&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Passive / Efficient&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Controlled berserker.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;High DPS but with some restraint to avoid constant death.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Relies on gear and basic avoidance; not a tank.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Balanced / Assist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Standard berserker.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Very high DPS, frequent big hits and discs.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Assumes decent heal/tank support to survive spikes.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Aggressive / Burn / AE Burn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Full send.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Maximum sustained/burst DPS, no regard for survival.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;Use when content is trivial or healer is extremely strong.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lymn7</name></author>
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